UE4开发者Debug社区

给开发者的话​

这里是UE4大众开发者提交的开发中的BUG和解决办法,您可以使用页面查找功能来寻找您的需求,我们将根据问题可能出现的情况进行分类

当然您可以发邮件到以下邮箱进行解法纠正和技术总结以及您可以上传您遇到的问题,我们将放在讨论区进行讨论

这是我们的官方邮箱,您可以发送邮件给我们反馈

2313685809@qq.com
skzxstudio@outlook.com
shenkongstudio@outlook.com
shenkongcontroid@outlook.com
qinglangame@outlook.com
qinglangame@gmail.com(国际邮箱回复周期很长)

下面就是Debug页了

你可以使用Ctrl+F键进行页面搜索您所需要的问题标签或关键词,浏览器会帮你找到对应的问题

让我们开始吧

注意:

savegame类的文件,一旦确定位置
请勿修改当前存放savegame文件的文件夹的位置
请勿移动savegame文件
请勿修改存放savegame文件的文件夹的名称

引擎版本:

UE版本:全版本问题【已审核,包含UE5】

提交人:

站长:老王

联系方式:2313685809@qq.com

问题的原因:

虚幻引擎的sav存档文件会记录savegame文件的位置
并且sav文件只能重写或者删除,无法对齐进行常规直接的编辑
所以一旦你修改了savegame文件,sav文件就无法找到savegame文件,导致sav文件无法继续使用,存档失效

解决办法:

请合理规划savegame文件的位置,并一旦确定savegame的位置后就不要再进行修改

标签:

#savegame问题

#savegame

#存档无法打开

#存档无法使用

#sav文件无法使用,sav文件出错

注意:

所有和文件,代码有关的命名请务必使用英文字母,否则会出现打包失败的问题

其中包括,文件名,变量名,函数名

不包括,注释名,节点评论【单独节点注释】名,以及搜索名【函数关键词】

引擎版本:

UE4版本:全版本问题【已审核】

提交人:

站长:老王

联系方式:2313685809@qq.com

问题的原因:

UE4无法识别过场的文件路径名,最大支持260字节,这一点可以悬停鼠标在文件上,会显示一个悬浮面板,在上面可以看到烘焙文件名长度这一项

解决办法:

缩减文件夹或者文件名长度,然后记得右键根目录文件夹-修复文件夹重定向器

标签:

#打包问题

#文件命名问题

#命名报错

#文件路径报错

引擎版本:

UE4版本:全版本问题【已审核】

提交人:

站长:老王

联系方式:2313685809@qq.com

问题的原因:

运行时会自动检测文件完整性,如果一旦检测到失误将会提示烘焙失败,这点在打包时需要注意报错项

解决办法:

UE4打包的过程中需要全程监督控制台,如果有黄色或者红色报错都视为错误,必须保证所有报错全部解决,否则即便是打包成功也会无法打开,务必注意

注:由于该问题原因众多,也算是UE4老毛病了,所以本方案仅供参考

标签:

#打包问题

#文件命名问题

#命名报错

#文件路径报错

引擎版本:

UE4版本:全版本问题【已审核】

提交人:

小白烁烁

联系方式:暂无

问题的原因:

多个UE4共同使用同一个项目的资源,导致项目无法进行保存资源,这个和电脑系统运行规则有关

解决办法:

打开任务管理器,发现存在多个UE线程在运行,关掉一个,即可解决问题。

或者留意自己是否打开了多个同项目引擎编辑器,关掉多余的即可

标签:

#保存异常

#资产保存异常

#资源保存异常

#保存

#无法保存

引擎版本:

UE4版本:4.24及任何可能出现的版本【已审核】

提交人:

叶洛灵

联系方式:暂无

问题的原因:

工具不支持打包,已废弃的用法

解决办法:

不要使用{编辑器工具控件}做UI,或者在打包之前用{控件蓝图}替换{编辑器工具控件}

标签:

#打包后ui调用失败

#游戏卡死等异常

#打包后更名无法运行

#打包后问题

#运行问题

#游戏打包

#打包异常

引擎版本:

UE4版本:4.24及任何可能出现的版本【已审核】

提交人:

叶洛灵

联系方式:暂无

问题的原因:

未知原因

解决办法:

打包之前更改文件名,再打包

标签:

#打包后更名无法运行

#打包后问题

#运行问题

#游戏打包

#打包异常

引擎版本:

UE4版本:4.24及任何可能出现的版本【已审核】

提交人:

老王

联系方式:2313685809@qq.com

问题的原因:

UE4老BUG了

解决办法:

重新用直接添加的方式创建变量

标签:

#变量错误

#变量无效

#变量异常

#打印正常判定失效

#判定异常

#判定失效

引擎版本:

UE4版本:4.24及任何可能出现的版本【已审核】

提交人:

Yc.奕尘

联系方式:暂无

问题的原因:

可能是由于手臂模型的物理资源图元设置问题导致

解决办法:

尝试调整物理资源可以解决

注意:由于该问题出现的原因可能不止这一种情况,解决办法可能不精确,如有明确解释清发邮件或评论指正,谢谢您的配合!

标签:

#第一人称手臂消失

#模型消失

#看向模型消失

#模型异常闪动

#模型问题

引擎版本:

UE4版本:4.24及任何可能出现的版本【已审核】

提交人:

Yc.奕尘

联系方式:暂无

问题的原因:

多人联机FPS(Listen Server方式)(两套模型,一套自己看的手臂一套给别人看的全身模型),射击是射线检测的方式,有个问题,客户端去射击服务端的玩家,射线检测是在服务端进行的,客户端射击服务端,服务端去检测射线碰撞,然后服务端的这个第三人称模型似乎是由于设置了拥有者不可见然后导致了没有渲染动画,模型的Pose就是基础的那个Pose,然后就出现了客户端玩家看见的模型是持枪动作,实际判定的时候服务端是T字Pose也就是基础的那个Pose,然后客户端和服务端的模型Pose是不一样的,所以客户端的玩家按照自己看见的服务端玩家的模型去攻击实际上是会出现空枪的状况,因为在服务器上的模型并不是持枪的动作

解决办法:

根据原因进行分析解答,由于原提交者并没有提供方案,所以我们无法判定解决方案

标签:

#联机射击子弹位置偏移

#联机异常

引擎版本:

UE4版本:4.24及任何可能出现的版本【已审核】

提交人:

老王

联系方式:2313685809@qq.com

问题的原因:

引擎渲染特性

解决办法:

将{相机近裁剪平面}选项设置为比0大的任何数[例0.000001]

标签:

#显示出错

#显示异常

#画面异常

#相机近裁剪平面

#相机参数